Senin, 12 Mei 2014

Virtual Reality


Pengetian

Virtual Reality (VR) atau Realitas Maya adalah teknologi yang dibuat sehingga pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi.

Secara sederhana, Virtual Reality adalah pemunculan gambar-gambar tiga dimensi yang di bangkitkan komputer, yang terlihat nyata dengan bantuan sejumlah peralatan tertentu. Ciri terpentingnya adalah dengan menggunakan perangkat yang dirancang untuk tujuan tertentu, teknologi ini mampu menjadikan orang yang merasakan dunia maya tersebut terkecoh dan yakin bahwa yang dialaminya adalah nyata.

Menurut saya VR(Virtual Reality) pada teknologi game ini seperti memayakan dunia nyata dan membuatnya di dalam bentuk 3 Dimensi serta dibuat seolah-olah dalam game itu kita seperti melakukan aktivitas yang ada seperti di dunia nyata.


Peranti Virtual Reality

Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai dunia nyata, virtual reality menggunakan peralatan-peralatan yang dinamakan glove, headset, dan walkerGlove adalah peranti masukan yang dapat menangkap gerakan tangan dan mengirimkan informasi gerakan ke sistem virtual realityHeadset adalah peranti yang berfungsi untuk memonitor gerakan kepala. Selain itu, peranti inilah yang memberikan pandangan lingkungan yang semu kepada pemakai sehingga seolah-olah pemakai melihat dunia nyata. Walker adalah peralatan yang dimaksudkan untuk memantau gerakan kaki. Peralatan ini dapat digunakan untuk mengatur kaki pemakai agar merasakan beban seperti kalau melangkah dalam dunia nyata. Sebagai contoh, kaki akan terasa berat untuk melangkah ketika pemakai sedang menghadapi dunia semu berupa rawa atau medan berlumpur.

Cara Kerja Virtual Reality

Cara kerja sistem virtual reality pada prinsipnya adalah seperti berikut. Pemakai melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya berupa gambar-gambar yang bersifat dinamis. Melalui perangkat headphone atau speaker, pemakai dapat mendengar suara yang realistis. Melalui headset, glove dan walker, semua gerakan pemakai dipantau oleh sistem dan sistem memberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolah merasakan sedang berada pada situasi yang nyata, baik secara fisik maupun secara psikologis.
Dua syarat yang harus ada dalam Virtual Reality adalah:
1. Gambar/ grafis/ penglihatan 3-D yang nyata menurut perspektif penglihatan pengguna
2. Kemampuan untuk mendeteksi gerakan-gerakan pengguna, seperti gerakan kepala dan arah bola mata, untuk menyesuaikan grafis yang dihasilkan supaya menyesuaikan perubahan "dunia" 3-Dnya

      Salah satu contoh aplikasi virtual reality yang digunakan pada saat ini yaitu dalam bidang militer. Virtual reality dipakai untuk melakukan simulasi latihan perang, simulasi latihan terjun paying dan sebagainya. Dimana dengan pemakaian teknologi ini bisa lebih menghemat biaya dan waktu dibandingkan dengan cara konvensional.

Kelebihan dan kekurangan  Virtual Reality

Kekurangan dari Virtual Reality

      Orang mungkin mengalami perasaan kehilangan realitas dan perasaan isolasi saat mereka berinteraksi dengan dunia buatan, bukannya dunia nyata dengan orang sungguhan. Akhirnya, virtual reality dapat meningkatkan pengangguran, lebih sedikit orang yang diperlukan untuk merancang proyek-proyek .
Kelebihan dari Virtual Reality
-          Banyak sekali keuntungan menggunakan virtual reality pekerjaan yang dari susah dapat di jadikan mudah dengan menggunakan berbagai macam aspek dari komputer misalnya seperti merancang sesuatu bangunan seperti gedung , hotel dan rancangan denah rumah.

-          Melakukan beberapa latihan yang rumit seperti latihan menerbangkan pesawat bisa kita lakukan dengan stimulator.

-          Dan game” virtual reality bisa dijadikan pelarian bagi beberapa orang yang sudah penat dengan masalah di dunia realitas , misal seperti Second Life, the sims , dan fable

       Game yang menggunakan Virtual Reality

Game-game yang menggunakan VR ini, bisa kita lihat di dalam game SIMS, Idol Street(Online), Audition, dll. Di mana pemain melakukan aksi seperti melakukan kehidupan di dunia nyata sehari-hari. seperti berinteraksi dan bersosialisasi dengan orang sekitar walau hanya dalam bentuk 3 Dimensi.

Referensi : 
http://darkx54.blogspot.com/2012/07/virtual-reality-dalam-teknologi-game.html
http://niiasaba.wordpress.com/2010/06/10/virtual-reality/
http://syauqieza.blogspot.com/2014/04/virtual-reality.html



Rabu, 07 Mei 2014

Perkembangan Konsol Game


Video game adalah salah satu hiburan yang paling menarik bagi kaum anak-anak dan para gamer.Ada beberapa perusahaan yang merakit dan menciptakan video game yang terus berkembang sesuai kemajuan ilmu teknologi.Game-game tersebut sengaja dibuat sesuai kebutuhan konsumen atau gamer. Video game ada sejak 1966 hingga sekarang, dan terus diproduksi hingga ramai di pasaran.



Perkembangan teknologi video game telah sangat maju,di mana dahulu video game hanya dimainkan oleh beberapa kalangan saja,sekarang seluruh kalangan mnyukai bermain video game. Kini juga sudah diciptakan video game dengan kualitas grafis yang sangat mumpuni,controller yang dulunya manggunakan kabel kini telah berkembang menjadi nirkabel,bahkan video game masa kini juga menyertakan Broadband yang berguna untuk mengakses internet yang membuat para penggila game semakin dimanjakan karenanya.

1. Pengertian Game dan Video game

            Game atau permainan adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius atau dengan tujuan refreshing. Video game adalah game yang berbasis elektronik dan visual. Video game dimainkan dengan memanfaatkan media visual elektronik yang biasanya menyebabkan radiasi pada mata, sehingga mata pun lelah dan biasanya diiringi dengan sakit kepala.

2. Perkembangan Video Game

Generasi Pertama

Pada tahun 1966, videogame mulai memasuki babak awal perkembangannya. Ide-ide kreatif bermunculan, dan sebagian besar dimotori oleh mahasiswa-mahasiswa yang menghabiskan waktu luangnya dengan memanfaatkan fasilitas teknologi informasi di kampus. Konsol game Baer yang prototipenya diberi nama Brown Box, kemudian meluncur dengan nama Magnavox Odyssey (Mei 1972), berisi 16 game built-in yang dapat diganti-ganti dengan menggunakan sebuah switch. Terjual sampai 200.000 unit, Magnavox Odyssey tercatat sebagai konsol videogame pertama di dunia.


Magnavox Odyssey





Generasi Kedua

Dalam sejarah komputer dan video game, generasi kedua (biasa disebut sebagai awal era 8 bit atau kurang lebih 4 bit era) dimulai pada tahun 1976 dengan merilis Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable Video sistem. Di era generasi kedua ini yang menjadi primadona konsol game adalah konsol game ATARI ,di antaranya adalah: Fairchild Channel F,Atari 2600, Magnavox Odyssey ver. 2 , Atari 5200


Atari 5200
Fairchild Channel F
Atari 2600

 Magnavox Odyssey ver. 2





Generasi Ketiga


Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Jepang family computer tau lebih dikenal dengan nama FAMICOM (kemudian dikenal sebagai Nintendo Entertainment System di seluruh dunia). Walaupun konsol generasi sebelumnya juga menggunakan 8-bit processor, pada akhir generasi inilah konsol rumah yang pertama kali diberi label oleh mereka “bit”. . Di Amerika Serikat, generasi ini di game ini terutama didominasi oleh NES / Famicom. Di era ini pulalah terjadi perang konsol game yang pertama antara perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA.



Nintendo
Nintendo
SEGA.

Generasi Keempat
Generasi ini disebut-sebut sebagai "jaman emas" dalam dunia video game. Masa di mana konsol 16-bit muncul dan membawa perubahan drastis pada grafik, tata suara, dan gameplay. Era ini juga kian memanas saat terjadinya persaingan seru antara Sega dan Nintendo. Pada tahun 1990, Sega menggelontorkan Sega Megadrive/Genesis, konsol 16-bit yang memukau perhatian pecinta game, khususnya Amerika.Selanjutnya, Sega merilis game yang akhirnya menjadi maskot Sega, Sonic the Hedgehog (1991). Game ini lagi-lagi mencengangkan para pecinta game, karena game tersebut memiliki grafik dan tata suara yang kualitasnya jauh di atas Super Mario Bros yang merupakan game buatan Nintendo.

Sega Megadrive

Generasi Kelima
Era 32-bit dan 64-bit ini diawali dengan penyelenggaraan Electronic Entertainment Expo (E3) untuk pertama kalinya di Los Angeles Convention Center. Inilah ajang hiburan dan game terbesar di Amerika yang masih terus diadakan hingga sekarang. Selanjutnya, Sony merilis Sony PlayStation (1995), diikuti dengan Nintendo 64 (1996). Untuk kali ini, persaingan dimenangkan Sony karena Nintendo memutuskan untuk tidak meng-upgrade ke CD-ROM dan tetap menggunakan cartridge. Tentu saja developer lebih melirik CD-ROM, karena biaya produksi lebih murah dan kapasitas penyimpanan lebih besar.Sega pun merilis Sega Saturn, konsol game yang juga berbasis CD-ROM dan memiliki delapan prosesor. Sayang, konsol ini harus tersingkirkan oleh dominasi Nintendo dan Sony.

Sony PlayStation 
Nintendo 64


Generasi Keenam
Generasi keenam dibuka dengan peluncuran konsol terakhir Sega, Dreamcast (1999). Konsol unik ini memiliki fitur game online, dan merupakan konsol game 128-bit pertama. Sayang, Sega gulung tikar dan memutuskan untuk hengkang dari dunia konsol game dua tahun berikutnya. Pada tahun 2001, Sony menggeber PS2, disusul Nintendo dengan GameCube-nya. Kali ini, keduanya menuai kesuksesan yang hampir berimbang, meskipun PS2 masih menduduki peringkat teratas. Pada era ini, Nintendo juga mengeluarkan dua konsol genggam, yaitu Gameboy Advance, dan Nintendo DS, handheld terbaru Nintendo yang berlayar ganda dan memiliki fitur online serta touch sensitive.Sony pun mengeluarkan versi ekonomis dari PS, yaitu PSone. Lalu, mereka memproduksi handheld pertamanya, PlayStation Portable (PSP) yang hingga saat ini terus membayangi kesuksesan Nintendo DS.

Sega Dreamcast 

PlayStation 2


Generasi Ketujuh
Perkembangan video game kini telah masuk ke generasi ketujuh. Microsoft telah menggeber XBox 360, sementara itu Sony dan Nintendo dengan PS3 dan Wii. Tak diragukan lagi kalau ketiganya adalah konsol terbaru dan tercanggih. di generasi ini konsole game memiliki grafis 3D yang sangat real. selain itu juga pada generasi ini konsole game juga menggunakan fitur-fitur yang ada di komputer, seperti wifi dan koneksi internet. sehingga memungkinkan masing-masing device saling terhubung dan para pengguna bisa bermain secara multiplayer walaupun terpisah ruang. 


Playstation 3 

Xbox 360 

Nintendo Wii

PS Vita

Dampak Positif dan Negatif Dari Game


Dampak Positif dari game :
1. meningkatkan konsentrasi
2. meningkatkan koordinasi tangan dan mata
3. meningkatkan kemampuan membaca
4. meningkatkan kemampuan berbahasa inggris
5. meningkatkan pengetahuan mengenai komputer
6. meningkatkan kemampuan mengetik
7. meninglatkan keterampilan mengambil keputusan 
8. kerja tim
9. membuat orang senang
10. meningkatkan intelektual

Dampak Negatif dari game :
1. menimbulkan adiksi ( kecanduan ) yang kuat
2. mendorong melakukan hal yang negatif
3. terbengkalai kegiatan di dunia nyata
4. perubahan pola makan dan istirahat
5. perilaku cenderung agresif
6. asolasi diri
7. depresi
8. mengganggu kesehatan
9. menghabiskan material
10. banyak membuang waktu


Saran


1. dapat memanage waktu jika ingin bermain game
2. harus dapat membagi waktu antara bermain game dengan bersosialisasi
3. dikembangkan terus agar konsol game tersebut.

Kamis, 24 April 2014

EER (Enhanced Entity Relationship)

Nama Kelompok : Diaz Zafrullah ( 52411052)
                             Muhamad Fuad Fajri (54411663)
                             Rifqi Rahmadi (56411192)
Kelas : 3IA14

Tugas : Sistem Basis Data 2


Enhance Entity Relationship merupakan Model Entity Relationship yang didukung dengan konsep semantik tambahan. Dimana konsep semantik terdiri dari subclass dan superclass, dan konsep-konsep yang berhubungan yaitu specialization dan generalization .Konsep lainnya yang termasuk dalam model EER yaitu Category.

Subclass adalah Subset dari suatu entitas yang dikelompokkan dalam pengertian tertentu yangperlu disajikan secara eksplisit. Sedangkan Superclass adalah Entitas yang merupakan induk dari subclass-subclassnya.
Specialization adalah proses pendefinisian atau pemechaan suatu himpunan Subclass darisuatu entitas; entitas ini disebut superclass dari specialization . Himpunan subclass tsb membentuk specialization yang telah didefinisikan berdasarkan beberapa sifat/karakteristik yang istimewa dari suatu entitas pada suatu superclass yang menggambarkan perbedaan yang jelas antara entitas tsb. Terdapat beberapa jenis spesialisasi seperti Disjoint Total, DisjointPartial, Overlapping Total dan Overlapping Partial

Generalization   Proses  pendefinisian  subclass-subclass yang  disatukan  menjadi entitas  superclass  tunggal  berdasarkan karakteristik umum.

Contoh Diagram EER





Kamis, 03 April 2014

Pengembangan Basis Data

Nama Kelompok : Diaz Zafrullah ( 52411052)
                             Muhamad Fuad Fajri (54411663)
                             Rifqi Rahmadi (56411192)
Kelas : 3IA14
Tugas : Sistem Basis Data 2



TUGAS SISTEM BASIS DATA, MEREVIEW JURNAL PENGEMBANGAN BASIS DATA

            Seperti yang telah diajarkan bahwa sistem basis data itu secara simple bisa kita bayangkan seperti sebuah lemari pakaian yang tersusun rapi.seperti baju dengan baju, celana dengan celana. Maka kita akan lebih mudah menemukan apa yang kita cari pada lemari pakaian tersebut.

Jadi, Basis data (database) adalah kumpulan dari berbagai data yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya. Basis data tersimpan di perangkat keras, serta dimanipulasi dengan menggunakan perangkat lunak. Pendefinisian basis data meliputi spesifikasi dari tipe data, struktur dan batasan dari data atau informasi yang akan disimpan. Database merupakan salah satu komponen yang penting dalam sistem informasi, karena merupakan basis dalam menyediakan informasi pada para pengguna atau user. Dalam perencanaan database dapat menggunakan berbagai macam DBMS (Database Management System) seperti MS Access, SQL Server, My SQL, Postgre, Firebird dll.

Basis data memiliki beberapa unsur yaitu :

 • Entititas
Entititas adalah orang, tempat, kejadian atau konsep yang informasinya direkam.
 • Field
Setiap entity mempunyai atribut atau sebutan untuk mewakili suatu entity.
 • Record
Record adalah kumpulan isi elemen data (atribut) yang saling berhubungan menginformasikan tentang suatu entity secara lengkap.
 • Data Value
Merupakan data aktual atau infomasi yang disimpan ditiap data elemen. Isi atribut disebut nilai data.
 • Kunci Elemen Data ( Key Data Element )
Tanda pengenal yang secara unik mengidentifikasikan entitas dari suatu kumpulan entitas.

Basis data juga memiliki beberapa komponen yaitu :
·         Perangkat Keras ( Hardware )
·         Sistem Operasi ( Operating System )
·         Basis data (  Database  )
·         Management System ( DBMS )
·         Pemakai ( User )

Tujuan dari penggunaan basis data diantaranya adalah :

·         Kecepatan dan kemudahan (Speed )
·         Efisien ruang penyimpanan (Space)
·         Keakuratan (Acuracy)
·         Keamanan (Security)
·         Terpeliharanya keselarasan data (Consitant)
·         Data dapat dipakai secara bersama (shared)
·         Dapat diterapkan standarisasi (standardization)

Perkembangan basis data sendiri tidak lepas dari perkembangan teknologi informasi dan computer. Terdapat dua pendekatan alternatif yang dapat digunakan dalam pengembangan basis data pada sebuah proyek perancangan sistem informasi. Kedua pendekatan tersebut adalah :

·         System Development Life Cycle (SDLC)
·         Rapid Application Development (RAD) / Prototyping


Saya akan menjelaskan tentang RAD. Pendekatan menggunakan RAD memungkinkan pengembangan sistem secara cepat. Proses pembuatan prototipe data dapat dilakukan pada saat pendefinisian data. Dimana proses identifikasi dan inisalisasi tidak dilakukan secara mendetail. Setiap perubahan yang terjadi terhadap perencanaan perancangan dapat disesuaikan kembali dengan jalan melakukan revise dan enhance prototipe itu sendiri. Lebih fleksibel jika dibandingkan dengan model pendekatan SDLC.

RAD dilakukan melalui tahap-tahap berikut :

·         Identity problem : pada tahap ini dilakukan analisis kebutuhan proyek dan pemodelan tahap awal sebuah data
·         Develop Initial Prototype : Setelah kebutuhan dirinci dan dijelaskan, maka dilakukan desain pemodelan data logika. Dimana pada tahapa ini proses analsis kebutuhan di spesifiukasikan secara rinci.
·         Physical Database Design and Creation : Pada tahap ini terjadi pendefinisian isi database lanjutan ke dalam DBMS. Selain itu, pada tahap ini juga terjadi desain program yang melakukan pemrosesan data.
·         Database Maintenance : Pada tahap ini dilakukan proses analisis database untuk menyesuaikannya dengan aplikasi-aplikasi yang dibutuhkan. Pada tahap ini juga dilakukan proses perbaikan terhadap error yang muncul selama prototype diimplementasikan. Perbaikan terhadap error ini dapat terjadi berulang kali hingga akhirnya tercipta sebuah prototype yang sesuai dengan harapan atau tujuan organisasi.
·         Implementation : Merupakan tahap penerapan Prototype.
·         Convert to Operational System : Merupakan proses akhir dari perancangan. Proses ini adalah kelanjutan dari tahapan Implementasi. Proses pembuatan sistem operasi dilakukan dengan mengkonversi prototype yang telah diimplementasikan. Hasil implementasi tersebut mengindikasikan kalau model tersebut layak untuk dijadikan sebuah sistem yang siap digunakan.


Keuntungan Sistem Basis Data antara lain :

a)      Terkontrolnya kerangkapan data.
b)      Terpeliharanya keselarasan ( kekonsistenan ) data.
c)      Data dapat dipakai secara bersama ( Shared ).
d)     Dapat diterapkan standarisasi.
e)      Keamanan data terjamin.
f)       Terpeliharanya integritas data.
g)      Terpeliharanya keseimbangan ( keselarasan ).
h)      Data Independence ( Kemandirian data ).

Kelemahan Sistem Basis Data antara lain :

a)      Lebih Mahal.
b)      Proses back up cukup memakan waktu.
c)      Bila ada akses yang tidak benar, kerusakan dapat terjadi.
d)  Sistem lebih rumit, sehingga memerlukan tenaga spesial.

e)      Proses pemeliharaan dapat memakan waktu karena ukurannya yang besar.

Minggu, 23 Maret 2014

Pengantar Teknologi Game

Definisi Teknologi Game
            Teknologi game adalah sebuah sistem atau perangkat kerang(hardware) yang digunakan untuk mendukung kinerja dari game tersebut agar dapat dimainkan dengan maksimal. Seiring dengan perkembangan teknologi yang pesat, game sekarang sudah berpenampilan 3 dimensi, bahkan sudah bisa menyerupai bentuk asli dari objek tersebut.

Definisi Game
            Game, jika diterjemahkan dalam bahasa Indonesia artinya adalah permainan. Di zaman modern dan perkembangan teknologi  yang pesat ini siapa yang tidak suka bermain game, dari anak kecil hingga orang dewasa suka bermain game. Game adalah permainan yang menggunakan media elektronik. Game merupakan hiburan berbentuk multimedia yang dibuat semenarik mungkin agar para penikmat game bisa mendapatkan kepuasan saat bermain. Jadi, game adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius atau dengan tujuan hiburan.

CONTOH GAME

Saya mengambil contoh game Raiden Fighters. Pada game Raiden Fighters terdapat banyak versi yaitu Raiden I, Raiden II, Raiden III, Raiden X, Raiden Fighter Jet, Raiden Fighters aces dll. Salah satu game Raiden yang saya ambil untuk tugas softskill ini adalah game Raiden X yang dibuat oleh googley dan diterbitkan oleh CrazyMonkeyGames.com



Raiden X adalah flash penghargaan untuk klasik tembak-em-up "Raiden". Dalam permainan ini, Anda percontohan pesawat di antara segerombolan musuh untuk ledakan terpisah apa pun di jalan Anda dengan segudang senjata berteknologi tinggi. Permainan ini memiliki 8 tahapan misi yang masing-masing dengan bos di akhir. Raiden X adalah salah satu permainan yang paling kompleks di arcade, karena jumlah semata-mata pilihan dan fitur yang terkandung di dalamnya.

Cara Bermain
Dari layar loading, tekan tombol "Start" setelah bar loading hilang. Anda kemudian akan dibawa ke layar judul. Gunakan tombol panah untuk memilih "New game, Load permainan atau Setting" dan tekan spasi atau tombol enter untuk menentukan pilihan. Pilih "New Game" untuk memulai permainan, pilih "Load game" untuk memuat permainan disimpan dan pilih "Setting" untuk memilih dari daftar pilihan:
Ø  Kontrol menunjukkan kontrol yang digunakan dalam permainan.
Ø  Graphics memungkinkan Anda memilih kualitas grafis.
Ø  Kesulitan memungkinkan Anda memilih antara Easy, Normal, atau Hard.
Ø  Suara memungkinkan Anda mengatur volume suara.
Ø  The "More Games" pilihan tidak apa-apa, dan "Kembali" pilihan membawa Anda kembali ke layar utama.

Setelah permainan dimulai,kita hanya menembak kapal musuh, dan menghindari tembakan musuh sambil mengumpulkan power-up untuk memperkuat kapal kita. Jika kita mati, maka kita akan kehilangan semua power-up dan jumlah bom akan diatur kembali menjadi  3. (Walaupun kita memiliki sepuluh bom atau nol bom, menghitung selalu me-reset ke 3.) Jika kita mengalahkan bos dan menyelesaikan tingkat, kita memiliki pilihan untuk menyimpan permainan atau continue untuk melanjutkan permainan. Semakin tinggi tahap maka semakin sulit perlawanan yang akan kita hadapi. Game ini akan mulai dari awal lagi jika kita berhasil mengalahkan semua 8 tahap.

Kontrol
Ø  Gunakan tombol panah untuk memindahkan kapal Anda ke atas, bawah, kiri atau kanan.
Ø  Tekan dan tahan "Z" untuk api senjata utama Anda.
Ø  Tekan "X" untuk menggunakan bom yang tersedia.
Ø  Tekan spasi atau tombol enter untuk pause game dan memunculkan daftar pilihan.

Power-Ups
Power-up yang turun kebanyakan oleh musuh yang lebih besar. Ada beberapa jenis power-up. Kita harus mengumpulkan power-up itu agar memperkuat senjata kita.

  • Senjata

 Senjata power-up kotak kecil yang mengapung di sekitar tengah layar. Mereka siklus meskipun tiga warna, Merah, Biru, dan Ungu. Mengumpulkan power-up dengan warna yang sama akan meng-upgrade senjata, sementara mengumpulkan warna yang berbeda akan beralih senjata tetapi tetap pada level upgrade yang sama. Ada 5 level upgrade untuk setiap senjata. Ada juga langka "P" power-up yang kadang-kadang akan muncul, yang akan meng-upgrade baik senjata Anda dan rudal ke maksimum "6" tingkat upgrade. Jenis bom Anda drop akan berubah tergantung pada senjata yang Anda gunakan.

  • Red (Machine Gun)

Senapan mesin adalah senjata default Anda. Ini dimulai menembakkan dua tembakan lurus ke depan, tetapi meningkatkan jumlah peluru ditembakkan dengan setiap tingkat. Pada tingkat ketiga dan seterusnya, tembakan fan luar, memungkinkan Anda untuk api atas seluruh layar tanpa perlu bergerak.
Bila menggunakan bom, bom dijatuhkan di bawah pesawat Anda dan menciptakan ledakan fire di tempat itu.


  • Biru (Laser)

Laser adalah senjata paling ampuh dalam permainan, namun juga meliputi wilayah sangat sedikit. Laser hanya kebakaran lurus ke depan, dan nyaris tidak mencakup wilayah di depan kapal Anda. Semakin tinggi laser upgrade lebih mematikan menjadi, menambahkan lebih banyak laser. The "6th" upgrade ubah tingkat Anda satu laser besar yang bisa merobek melalui hampir setiap musuh dalam permainan dalam satu tembakan.
Bila menggunakan bom dengan senjata ini, pesawat Anda kebakaran keluar flash besar cahaya ke depan, membakar sebagian besar musuh dalam jalan.


  • Purple (Electric Beam)

Senjata ini kebakaran balok ungu listrik yang terkunci ke musuh, dan hits semua musuh lain yang kebetulan berada di jalan. Senjata ini juga "busur" off musuh di dekatnya, dan dapat mengambil seluruh kelompok musuh dengan mudah. Hal ini, bagaimanapun, senjata terlemah dalam permainan, tetapi membutuhkan usaha keluar dari merusak musuh Anda sementara menghindari tembakan musuh. Setiap upgrade meningkatkan ketebalan dan kerusakan balok.
Bila menggunakan bom dengan senjata, layar akan diisi dengan menembak cepat ungu balok.


  • Rockets

Rockets bertindak sebagai senjata api sekunder. Mereka juga kotak mengambang kecil, tapi akan siklus antara huruf "M" dan "H". Ini juga akan secara otomatis mencapai tingkat maksimum jika "P" power-up dikumpulkan.

  • Rudal (M)

Api Rudal lurus ke depan dan menyebabkan kerusakan besar untuk setiap target dengan cara mereka. Semakin tinggi level upgrade, jumlah rudal serta ukuran dan kerusakan mereka meningkat.

  • Homing (H)

 Homing roket mencari target apapun dan menyerang mereka. Mereka tidak menyebabkan kerusakan sebanyak rudal, tapi api pada tingkat yang jauh lebih cepat. Juga bertambah besar, kerusakan, dan nomor ketika upgrade.

  • Bom

Tidak seperti senjata dan roket power-up, memantul power-up bom di sekitar layar tak menentu. Ini terlihat seperti tiga bola berwarna dengan huruf "B" di tengah.

  • 1-Ups

Sebuah segitiga dengan petir di tengah. Kumpulkan untuk kehidupan ekstra.

  • Medali

 Medali datang dalam berbagai bentuk dan ukuran, termasuk hal-hal seperti peri dan bintang-bintang yang berbeda. Mengumpulkan mereka untuk poin bonus. Mereka biasanya muncul ketika target tanah hancur, dan tetap di tempat itu, dengan scrolling layar.

Kelebihan :
Ø  Menyenangkan untuk berbagai macam kalangan anak-anak, dewasa maupun orang tua
Ø  Melatih seseorang agar dapat mencari solusi dan taktik agar dapat mengalahkan setiap bos dan menyelesaikan semua misi dalam permainan ini

Kekurangan :
Ø  Tampilan yang terbilang masih sederhana

Saran :
Pada game ini harus terus dikembangkan agar tidak membosankan dan lebih ditambahkan fitur pesawat, senjata dan lawan yang lebih bagus agar game ini semakin menarik dimainkan.

Refrensi :